Сцена и спрайты могут иметь графические (изображения - рисунки, фотографии) и звуковые файлы. Изображения спрайтов называют костюмами, а сцены - фонами. Образы и звуки для каждого объекта хранятся в независимых областях (Рис.2.10.) в сборочном центре программы. Там же расположены скрипты объектов, но с ними мы познакомимся немного позже. Рис.2.10. Графические и звуковые файлы хранятся в центральном окне Фон и костюм можно нарисовать, нажав на кнопку рисовать, или взять готовый рисунок из файла с расширением JPG, BMP, PNG, GIF через кнопку импорт. Чтобы выполнять действия со сценой или спрайтом, их нужно выбрать мышью в списке объектов. Активный объект выделяется голубой рамкой вокруг, как на рисунке. Отправим героя в пустыню или, куда вы захотите. Для этого достаточно добавить рисунок пустыни в список фонов сцены через кнопку импорт.
|
Базовый уровень > 2. Объекты >