"Больше всего пространство, потому что оно все в себе содержит" Фалес При включении программы автоматически создается фон1: белый прямоугольник, имеющий 480 точек по ширине и 360 точек по высоте. В компьютерной графике минимальную точку изображения и экрана называют пиксел (можно говорить - пиксель). Сцена содержит набор изображений, на фоне которых действуют спрайты.
Сцена неподвижна, как аквариум, но ее обитатели ведут себя, словно непоседы, постоянно перемещаясь вверх и вниз, налево и направо. Рис. 2.6. Неподвижный аквариум и его обитатели - подвижные объекты Чтобы перемещениями спрайтов можно было легко управлять, сцена имеет прямоугольную систему координат - декартову (в честь французского математика Рене Декарта, который придумал ее в 1637 г.):![]() Рис. 2.7. Прямоугольная система координат Пространство сцены условно разделено осями координат Х и У, которые пересекаются в центре сцены. Здесь - начальная точка отсчета. На каждой оси есть отрицательное и положительное направления (см. рис. 2.7.). Координаты позволяют спрайтам не заблудиться на сцене и найти любую точку, т.к. каждый пиксел имеет точный адрес из двух чисел. Сцену также можно представить как электронную таблицу или доску для игры в шашки и шахматы, в которой каждая строка и колонка имеют числовое название, а их пересечение образует адрес каждой ячейки. Задание 2.6.
назад вперед |
Базовый уровень > 2. Объекты >